在DOTA的基础模式中,讲究的一个要点就是团队作战,让五个人的配合打出十个人的效果,但是除了团队配合之外,DOTA还讲究一个“个人能力”这一点,在对线期这一点尤为关键,而个人能力强,在团队配合的时候就能体现出更好的效果,所以在当时,DOTA也有一个非常特殊的模式,那就是OM模式,也就是只有中路出兵,让玩家1v1来锻炼其个人能力,这个模式也被称为“Solo”,不过放到现在,很多人并不把Solo作为训练个人能力的东西了,而是当做“恩怨局”或者嘲讽别人时来使用。
而我们所熟知的Solo其实是有很多规则的,有些是在游戏中即可完成的设定,有些则是双方玩家进行的约定,现在DOTA的Solo模式比较完善了,在DOTA1时代就只能依靠双方的自觉,DOTA1中的Solo比赛往往要求使用同样的英雄,一般必须是影魔,其次一些东西被禁用,比如不能去控符,而且甚至还有的比赛不允许使用魔瓶这个道具,随后则是胜利的规则了,一般都是3个人头、1个塔,大部分的比赛还是不讲究100刀的,那么在这种获胜的条件下,不限制英雄的选择,哪个英雄最令人讨厌呢?
首先,我个人觉得比较厉害的则是法系爆发英雄,当然,这个法系爆发值得并不是Lion和Lina这种,因为如果你选择了这两个英雄,对手的选择也会很针对,就算是你后选,对手也一定会用魂泪、斗篷这种道具来抵御你的法系爆发,在你到六的时候对手肯定能做出这样的准备,而我所指的法系爆发则是毒狗、蝙蝠这种,可以叠加技能层数的英雄,因为是Solo赛,对手如果因为你的层数高而缩后面,会亏很多经验和经济,如果你顶着层数发育,那么极有可能会被直接击杀,所以这两个英雄在人头方面非常厉害。
而如果考虑到第二个规则的话,比较厉害的自然还有DP、术士、小Y这种英雄,因为这种英雄本身具有一定的混线能力,也有技能可以抢兵速度提升等级,一旦到六之后就开始推塔,而很多英雄在六级的时候并没有太强的清理蛇棒、地狱火的能力,要么就冒死换掉对手的英雄,要么就只能看着自己的防御塔一点一点被侵蚀,像是DP这种也是不讲道理,虽然不用清理召唤物,但也是不敢和开着大的DP硬碰硬,对付这种英雄只能在六级之前将其解决,但是如果对手猥琐一点,一点一点混到六级,你这边压制的不够狠的话,还是没啥用。
那么其实,我个人觉得中路对单还是要看英雄克制方面,谁先拿英雄后拿英雄很重要,不过我觉得若是双方都不能知道对手选了什么,直到双方都选择了英雄,才能知道对手选了什么,这才比较公平一些,否则英雄的克制实在是太明显,比如火猫可以打爆很多法系英雄,法系英雄甚至没有什么还手的余地,但是遇上拍拍、大圣这种,还是要被打爆头,又比如钢背兽、尸王这种叠层数,而且特别容易形成击杀的英雄,若是碰上炸弹人,真的是一点脾气都没有,而对手肯定也不会让你打出来一个死灵书